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Mini-Manual do Guerrilheiro UrbanoMini-Manual do Guerrilheiro Urbano by Carlos Marighella
My rating: 4 of 5 stars

Um retrato histórico daquele momento em particular que o país vivia. Deve ser interpretado dessa forma, uma vez que certas ideias e ideais são extremamente violentos e radicais, assim como também era o outro lado dessa moeda.

Historias Para Pais, Filhos E NetosHistorias Para Pais, Filhos E Netos by Paulo Coelho
My rating: 5 of 5 stars

Um livro cheio de pensamentos, contos e muitas reflexões. Recomendo!

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terça-feira, 18 de abril de 2017

Parasite Eve

Informações técnicas
Desenvolvedora(s): Square Enix
Publicadora(s): Square Enix
Diretor(es): Takashi Tokita
Produtor(es): Hironobu Sakaguchi
Designer(s): Tetsuya Nomura
Escritor(es): Takashi Tokita
Compositor(es): Yoko Shimomura
Plataforma(s): PlayStation
Série: Parasite Eve
Data(s) de lançamento: 29 de março de 1998 (JP), 9 de setembro de 1998 (AN) - PSN: 4 de novembro de 2010 (JP), 15 de março de 2011 (AN)
Gênero(s): RPG de ação e survival horror
Modos de jogo: Um jogador
Classificação: Inadequado para menores de 12 anos (Japão), Inadequado para menores de 17 anos (América do Norte).

Sinopse
Parasite Eve (パラサイト・イヴ, Parasaito Ivu?) é um RPG eletrônico de ação e survival horror desenvolvido e publicado pela Square Co. (atualmente Square Enix). O jogo é uma sequela à história Parasite Eve, escrita por Hideaki Sena. Nos mercados estadunidenses, o jogo foi vendido com um pacote especial da Squaresoft contendo o primeiro volume de um CD de colecionadores PlayStation 1998 com demonstrações de jogos futuros da Squaresoft.
Parasite Eve traz a história de Aya Brea, uma jovem agente policial novata que acaba descobrindo verdades sobre seu passado após um incidente em um teatro em Nova Iorque. O jogo trás elementos de RPG e survival horror, pois permite uma mobilidade pouco comum para os RPGs de até então. A sua classificação real é a de um RPG. Possui um continuação sendo ambos os jogos (original e continuação) para PlayStation.


Eis um dos RPGs mais sensacionais da face da Terra (OK, isso na minha opinião, mas sei que está sim entre os melhores já existentes).
Parasite Eve possui em todos os aspectos, os mais altos níveis de qualidade. E mesmo que seja datado em termos gráficos (ano que vem fará 20 anos!), consegui jogar sem problemas novamente no ano passado e na verdade fiquei triste quando terminou após mais de 50 horas (dessa vez em definitivo, pois quando joguei a primeira vez, não tinha terminado o modo Ex no famigerado Chrysler Building, revelando seu verdadeiro final). Aliás, fui atrás de um Playstation 1, muito em função de poder jogar realmente essa maravilha até o final.

A história é extremamente envolvente. Um detalhe a parte é que ela é baseada/continuada a partir de um livro, de Hideaki Sena.
A ambientação, trilha sonora, jogabilidade e os avanços do personagem, são extremamente cativantes. Sinceramente, não consigo encontrar defeitos nesse jogo. Está facilmente num top 10 dos melhores em que já tive a oportunidade de vivenciar.

Sobre a trilha sonora, um adendo; o tema de abertura "Primal Eyes" e o encerramento "Somnia Memorias", foram compostos por Yoko Shimomura e interpretados por Shani Rigsbee. Inclusive, a trilha é citada pela crítica como sendo uma das melhores de todos os tempos.

Possui 2 sequências: o segundo ainda para PS1 e o terceiro para a plataforma portátil.

Totalmente recomendado!
0 a 10? 10

Referências: wikipédia

quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Mortal Kombat Arcade Kollection

Informações Técnicas
Desenvolvedora: WB Interactive Ent.
Publicadora: WB Interactive Ent.
Plataforma(s): Xbox 360, PlayStation 3
Data(s) de lançamento: 2011
Gênero: Luta

Sinopse
Mortal Kombat Arcade Kollection oferece aos fãs a chance de jogar  os jogos em seu estado original do arcade e redescobrir todos os seus personagens favoritos, fatalidades e ambientes, bem como reviver alguns dos segredos mais memoráveis ​​da franquia. Além disso, esta nova coleção apresenta modo online, leaderboards, conquistas e troféus.
Mortal Kombat Arcade Kollection reuni Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 e Ultimate Mortal Kombat 3 em uma única coleção.


Caça-níquel lançado ano passado para PSN e Live, com as três versões de MK.
A seleção de jogos ficou bem legal, com os arcades da época (conforme imagem ao lado). Porém, nada de novo foi acrescentado. E nem alguns defeitos foram corrigidos (além de novos inseridos). 
Possui suporte a alguns troféus e também disputas online (mas nada que realmente faça valer o investimento, apesar de pequeno).

Só recomendo a quem realmente não teve nenhum contato com essas pérolas (o que acho difícil de existir). E mesmo assim, seria mais interessante em emuladores no PC mais próximo.

0 a 10? 5

Referências: gametrailers, ign

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Final Fight: Double Impact

Informações Técnicas
Developer(s) Capcom
Publisher(s) Capcom, U.S. Gold Ltd.
Designer(s) Akira Nishitani (Nin-Nin), Akira Yasuda (Akiman), Yoshiki Okamoto
Artist(s) Akira Yasuda
Composer(s) Yoshihiro Sakaguchi, Yoko Shimomura
Platform(s) Arcade, Capcom Power System Changer, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, PlayStation 2, Mega CD, ZX Spectrum, Super NES, Sharp X68000, Xbox, XBLA, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Network, Virtual Console, Apple iOS
Release date(s) December 2010
Mode(s) Single player, 2 player co-op
Cabinet Upright
Arcade system CP System

Sinopse
A versão arcade de Final Fight foi lançada em um pacote intitulado Final Fight: Double Impact, juntamente com Magic Sword, para Xbox Live Arcade e PlayStation Network. Características adicionais incluem vários filtros gráficos, incluindo uma visão gabinete arcade, on-line multiplayer, uma trilha sonora composta por Simon Viklund (que trabalhou em Bionic Commando Rearmed), e conteúdo extra, como o conceito de arte e páginas de quadrinhos que são desbloqueados ao completar certos desafios. A versão PS3 apresenta uma restritiva proteção DRM, que bloqueia o compartilhamento entre  contas PSN. A proteção foi recebida negativamente, já que não se tinha notícias de algo parecido anteriormente.



Clássico supremo dos beat 'em up. Talvez tenha sido o grande nome que popularizou mundialmente o gênero. 
Essa resenha é com base nas versões Arcade (via emulador KXMame), SNES (ZSNES) e PS3 (essa última, com esse ótimo trailer acima, que veio via PSN num formato duplo, com o game Magic Sword, que falarei abaixo).
Começando da pior; óbvio que pro SNES, existiam limitações, mas nunca deixou de ser divertido. Nos Arcades (sejam nos próprios Fliperamas) ou no emulador mais próximo (no meu caso, KXMAME), é a versão original clássica (claro que com a vantagem de ficha infinita, save points, etc). Já no PS3, houve o acréscimo de alguns filtros (que eu prefiro manter desligados), alguns quadrinhos (liberados pelos Vaults) e o modo online.
Lançado originalmente em 1989, tem o enredo baseado na busca do prefeito lutador Mike Haggar de sua filha Jessica, sequestrada pela gang Mad Gear. Juntam-se na empreitada, Cody, o namorado dela e o ninja Guy.

Magic Sword é um jogo de plataforma 2D, lançado em 1990. No jogo você é um herói que deve lutar através de uma torre mística, afim de salvar o mundo. É possível recrutar aliados de com várias habilidade diferentes. 
A história é baseada num mundo ameaçado pelo Senhor das Trevas Drokmar, que tem controle sobre um cristal do mal conhecido como "Black Orb", que lhe permitiria governar o mundo. Afim de impedir que isto aconteça, o herói Brave One, deve escalar até o topo da torre de 50 andares em que Drokmar reside, conhecida como Dragon Keep.
No final do jogo, quando Drokmar é derrotado, o jogador tem a opção de dois finais, seja para destruir o Orbe Negro, ou tomar o controle do mesmo, tornando-se o novo Lorde Negro.

É um jogo divertido, mas cansativo. 50 fases não é moleza. Mesmo algumas sendo bem curtinhas. Além do mais, é uma loucura constante com inimigos infinitos e coisas da época.
Possui o mesmo esquema da Final Fight, com os Vaults liberando HQs após cumprir algumas metas.

É claro que o foco é a Final Fight, mas Magic Sword também é um game agradável e que pode divertir (principalmente, jogando em dupla).
Esse "pacote" foi muito bem-vindo. Não porque deram um trato super fino, mas as adições sutis não comprometeram. E pensando bem, não há muito o que fazer. Clássico é clássico.

Obs.: gostei bastante dos arcades nos modos de seleção dos jogos (conforme imagens acima).

Recomendo!
0 a 10? 10

Referência: wikipedia

sábado, 2 de junho de 2012

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations

Informações Técnicas
Desenvolvedora: CyberConnect2
Publicadora: Namco Bandai Games
Projetista: Yusuke Sasaki,Chikayo Fukuda
Plataforma(s): Xbox 360, PlayStation 3
Data(s) de lançamento: Xbox 360, PS3 23 de Fevereiro de 2012
Gênero: Luta
Modos de jogo: Single-Player, Multiplayer
Número de jogadores 1-2
Mídia Disco: Blu-ray(PS3), DVD-DL(Xbox 360)
Idiomas: Inglês, Japones

Sinopse
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations é um jogo lançado para Xbox 360 e PlayStation 3, e é a sequência do jogo Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2. No Japão o lançamento ocorreu dia 23 de Fevereiro de 2012, na America do Norte ocorreu no dia 13 de Março de 2012, e a versão europeia dia 30 de Março de 2012. O Jogo tambem contem modo online para ambas as plataformas, e vai ir do começo do Naruto Clássico e até o final da Reuinião dos Cinco Kages do Naruto Shippuden.

Trailer

Terceiro game do Naruto para as plataformas da geração atual. Aqui, tivemos várias mudanças com relação ao antecessor. Se antes, reclamamos do excesso de exploração, agora vamos brigar pelo contrário. 

No modo principal, somos meros espectadores dentro das histórias (escolhemos entre várias) e só interagimos em momentos decisivos. Se por um lado, é interessante e mais objetivo, por outro, deixa um sentimento de "sem emoção" no ar.
Terminada as histórias, sobram os modos tradicionais (versus, online) e a novidade: torneios e survival (este último, bem extenso).

O número de personagens a disposição aumentou bastante. Agora, todos os Kages estão disponíveis, além de seus suportes específicos (muitos desses, não disponíveis para seleção principal), assim como versões "child" de vários conhecidos, inimigos antigos e atuais, modos sennins, etc.

Pra quem for buscar os 100%, terá menos trabalho. Não existe nenhuma exigência online (pra ser sincero, só fiz uma luta pra testar e mais uma vez, se comportou muito bem), o que me deixou bem espantado, já que praticamente todos os jogos atuais, exigem alguma coisa online. 
São vários tipos de "coletáveis" que serão desbloqueados no decorrer dos modos e alguns que serão compráveis. Mas nada de muito complicado, se comparar com cansativos "títulos" do antecessor.

Finalizando, mais um bom game. Principalmente para os fãs da saga.

Recomendo!
0 a 10? 9

Referências: wikipedia
Obs.: mais um game disponibilizado pelo Milton. Tks! o/

quinta-feira, 24 de maio de 2012

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

Informações Técnicas
Desenvolvedora: CyberConnect2
Publicadora: Namco Bandai Games
Distribuidora: EU / JP / NA Namco Bandai Games
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox 360
Data(s) de lançamento:  21 de outubro de 2010
Sucessor: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
Modos de jogo: Single player, multiplayer
Mídia: Disco Blu-ray, DVD

Sinopse
Nesta continuação os jogadores acompanham a fase Shippuden do desenho animado, na qual Naruto continua sua jornada para se tornar um dos ninjas mais poderosos do mundo. O garoto retorna à Vila Oculta da Folha após passar três anos em treinamento com o mestre Jiraya e mergulha em uma trama envolvendo um grupo secreto que pretende usar os poderes dos Jinchuurikis contra o mundo.

Trailer

Segundo game do Naruto pra PS3. A história agora avança até a saga do Pain, mas também faz vários reviews das tramas iniciais.

Confesso que inicialmente, não gostei. Primeiro pela mudança drástica no modo batalha (comparando às versões Ultimate Ninja do PS2). Sai o modo 2D com 2 planos (estilo Fatal Fury), entra o modo totalmente 3D. Porém, com o tempo, acostumei e passei a gostar.

O modo aventura também é cansativo inicialmente (e totalmente, se você estiver em busca dos 100%), mas pra quem acompanha o anime/mangá, vai se maravilhar com muita coisa a disposição. No online, o netcode agrada bastante, mas o menu ainda peca em alguns quesitos, além de oferecer opções discutíveis, para encontrar um determinado amigo. O versus vai oferecer muitos personagens e uma boa dose de estratégias com os players de suporte (strikers).

Enfim, gostei bastante e recomendo a todo fã da franquia.
0 a 10? 9

Referências: wikipedia, UOL
Obs.: agradecimento ao amigo Milton, por disponibilizar o game para análise e apreciação. o/

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Informações Técnicas
Desenvolvedora: Ubisoft
Publicadora: Ubisoft
Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo DS, Wii,PlayStation Portable
Data(s) de lançamento: 18 de maio, 2010
Gênero(s): Ação-aventura

Sinopse
The Forgotten Sands retorna para a história estabelecida por Prince of Persia: The Sands of Time e concluída por Prince of Persia: The Two Thrones. O jogo se passa entre o intervalo de sete anos entre Prince of Persia: The Sands of Time e Prince of Persia: Warrior Within, o personagem, Prince, é suposto para ser um meio-termo entre os Princes desses dois jogos. Ele novamente é dublado por Yuri Lowenthal.

Trailer


Mais um game do Príncipe mais famoso dos últimos tempos. Apesar deste ter algo (ou nada) a respeito do filme, não deixa a desejar. Muito pelo contrário. É um excelente jogo.
Com uma história muito envolvente, jogabilidade na medida, ótimos desafios e com gráficos bem agradáveis, PoP TFS, é um jogo que me surpreendeu bastante e com certeza, entrou para o nível dos mais seletos e recomendados.

0 a 10? 10

Referência: wikipedia

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Galaga Legions DX

Informações Técnicas
Developer(s): Namco Bandai Games
Publisher(s): Namco Bandai Games
Platform(s): PlayStation 3 (PSN), Xbox 360 (XBLA)
Release date(s): June 29, 2011
Genre(s): Shooter
Media/distribution: Download

Galaga Legions DX é um jogo distribuído via download da série Galaga. É o segundo jogo da série Namco Generations que também inclui Pac-Man Championship Edition DX . O jogo foi lançado para Xbox Live Arcade em 29 de junho de 2011 e PlayStation Network em 03 agosto de 2011.

Trailer


Versão pré-histórica


Mais um game refeito da Namco. E mais uma obra-prima.
Não joguei tanto a versão original, quanto Pac-Man, mas lembro das nuvens quase impossíveis de serem vencidas. Quase, porque a tiazinha do segundo video acima, prova que nada é impossível.
Bom, essa nova versão está infinitamente mais fácil (assim como a Pac). Muitos efeitos foram adicionados, bastante cor, um som muito bom, vários modos de jogo (mas nem tanto quanto Pac) e muita diversão pra todos.

Espero que a Namco continue nessa toada. As vezes é melhor refazer um clássico, do que criar um fracasso.

Recomendo!
0 a 10? 10

Referência: wikipedia

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Pac-Man Championship Edition DX

Informações Técnicas
Developer(s): Namco Bandai
Publisher(s): Namco Bandai
Platform(s): Xbox Live Arcade, PlayStation Network
Release date(s): Xbox Live Arcade November 17, 2010 / PlayStation Network November 23
Genre(s): Maze, Arcade
Media/distribution: Download

Pac-Man Championship Edition DX é um jogo para download da série Pac-Man. É o primeiro jogo de uma nova série que também incluiu o reboot de Galaga Legions. O jogo foi lançado para Xbox Live Arcade em 17 de novembro de 2010 e foi lançado para PlayStation Network em 23 de novembro de 2010. O jogo recebeu elogios da crítica universal e sites de jogos, citando uma grande melhoria em relação ao original.



Pac-man é eterno. E essa repaginada foi excelente. São inúmeros desafios, em diversas telas diferentes, com vários labirintos, muita cor, muito som, muita velocidade e adrenalina.
Não tem o charme das versões pré-históricas, claro, mas rende muita diversão, pra toda família. Principalmente, pelo fato de estar bem mais fácil (ah se existisse um botão de bomba, nos anos 80/90).

Recomendo!
0 a 10? 10

Referência: wikipedia

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Pure

Ficha Técnica
Developer(s) Black Rock Studio

Publisher(s) Disney Interactive Studios

Platform(s) PlayStation 3, Windows, Xbox 360

Release date(s) September 16, 2008
Genre(s) Racing (Off-road)

Mode(s) Single-player, Multiplayer

Sinopse
Pure é um jogo de corrida off-road de moto (quadricículo) lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e Microsoft Windows. Publicado pela Disney Interactive Studios e desenvolvido pela Black Rock Studio (antigamente chamado Climax Racing, desenvolvedores do Moto GP e ATV Offroad). Incorpora um sistema de manobras que recompensa o jogador que as executa com sucesso.

Há três tipos de corrida diferente:
Freestyle: Executar muitas manobras antes de ficar sem combustível. No final, o jogador com a maior pontuação ganha.

Sprint: corridas curtas ao longo de 5 voltas.

Race: corridas mais longas ao longo de 3 voltas.


O jogo tem um Sistema que monitora o tipo de manobras que o jogador executa. Se o jogador continuar usando a mesma, tornam-se "obsoletas" (recompensando pouco), mas se o jogador realizar manobras diferentes, seu ganho será maior.


Trailer


Pure foi um game que comprei no escuro.
Tinha ouvido falar muito pouco. E pra minha surpresa, joguei até a exaustão.

É um jogo super divertido. Excelente jogabilidade, gráficos maravilhosos, um bom som (pra quem gosta de rock), vários modos de jogo, customização das "motos", grandes desafios (mais uma platina pra poucos), etc.
Nunca tinha jogado o gênero e gostei muito. Se houver continuação, comprarei com certeza.


Recomendo!

0 a 10? 10


Referência: wikipedia

sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Dead Nation

Ficha Técnica:
Developer(s) Housemarque

Publisher(s) Sony Computer Entertainment
Platform(s) PlayStation 3
Release date(s) November 30, 2010
Genre(s) Shoot 'em up
Mode(s) Single-player, offline / online multiplayer(co-op)

Sinopse

Em Dead Nation, os jogadores são sobreviventes em um mundo futurista destruído após uma infestação zumbi de proporções planetárias. Por alguma razão misteriosa, os personagens são imunes à doença que transforma as vítimas dos mortos-vivos em outros cadáveres ambulantes e por isso, lutam pelas ruas arrasadas contra hordas de zumbis famintos. Ao passar do tempo, eles irão descobrir que existem muitos mistérios por trás de tudo aquilo.


Trailer


Dead Nation é um jogo exclusivo do PS3 distribuído via PSN.
E de início já digo que poderia muito bem ser em disco, que valeria a pena do mesmo jeito.
É um jogo extremamente divertido. Possui uma grande diversidade de inimigos, armas, cenários, etc. E usa muito bem o sistema de compra para adquirir e elevar o nível das armas. Além de uma variedade considerável de armaduras que vão sendo encontradas e que podem ser combinadas para determinado tipo de habilidade.
Os inimigos são um caso a parte. Vão desde bombeiros (imunes ao lança-chamas) a palhaços (no cenário do circo), entre diversos outros. Para eliminá-los, diversos tipos de armas; desde uma metralhadora básica (mas uma das mais usadas) até um lança lâminas giratórias. Outros equipamentos também auxiliam, como um super eficiente sinalizador, até granadas e minas.
E mesmo sendo um game basicamente de matar zumbis, ainda possui uma história bacana com visões diferentes, de ambos os personagens.
A jogabilidade é um show a parte. Muito simples e eficaz. Agrada dos mais experientes e aos iniciantes.
A visão de jogo, lembra os games antigos (2D) e é muito agradável. E graficamente, não faz feio.
Um ótimo modo cooperativo e pontuações globais (qual país extermina mais zumbis) completam esse excelente jogo. Além é claro, de ter na sua galeria de troféus, a tão cobiçada platina (conquistada por poucos).

E para alegria de muitos (inclusive a minha), foi revelado que um DLC irá ser lançado.
Ainda sem data e chamado inicialmente de Road of Devastation, o pacote de expansão irá começar onde o game original terminou, abrindo três caminhos diferentes, cada um com seu próprio desafio.

É isso... Dead Nation é um excelente jogo e totalmente recomendado!
0 a 10? 10

Referências: wikipedia, UOL Games

quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

Zen Pinball

Olá.

Eu já havia citado esse game, em outro tópico do Portal AWP. Trata-se de um jogo de pinball, exclusivo pro PS3 (e também 360/Live, segundo o Hiko) via PSN, com várias mesas disponíveis. O preço fica entre $4,99 e $9,99 (depende das promoções do dia).


Até o momento, foram lançadas as mesas:

* V12
* Tesla
* Shaman
* El Dorado
* Street Fighter II Tribute, (ported from Pinball FX, released for download on August 20, 2009[7])
* Ninja Gaiden Sigma 2 Tribute, (released for download on January 14, 2010[8])
* Earth Defense, (ported from Pinball FX, released for download on March 25, 2010[9])
* Excalibur, (ported from Pinball FX, released for download on April 15, 2010 [10])
* Mars, (released for download on July 21, 2010 in Europe[11] and July 27, 2010 in the US[12])
* Paranormal, (released for download on October 19, 2010 on Playstation Network)[13].



Dessas, eu tenho as 4 primeiras (que vem com o game) e comprei a da Street, Ninja Gaiden, Excalibur e Mars.

Recentemente, pintou uma imagem, revelando que a próxima mesa, será dos personagens da Marvel.

http://gonintendo.com/wp-content/photos/smpball610.jpg

E seu video:


E logo em seguida, mais um video revelando outra próxima mesa:


O game é muito divertido e difícil (os troféus são complicados pra caramba), mas vale o investimento, até porque, cada mesa a parte, custa apenas $2,50.

Fica a recomendação.
0 a 10? 10

Acompanhe e comente também em: http://portalawp.com/smf/index.php?topic=3754.0

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Super Bomberman 5

Ficha Técnica
Desenvolvido: Hudson Soft
Publicado: Hudson Soft
Projetista: Shin Sasaki
Plataforma: SNES
Data de lançamento: 28 de Fevereiro de 1997
Gênero: Ação, Puzzle

Sinopse
A história começa quando um bomber malvado chamado Imperador Terrorin, que mantém o poder do tempo, liberta vários bombers de suas prisões que ficam em órbita ao redor do planeta Bomber. Bomberman, deve derrotar os foragidos para poder chegar ao Imperador e restaurar a paz em seu planeta.

Trailer


Mais um Bomber. Último da série para o eterno SNES. É mais do mesmo, mas podemos destacar aqui, os cenários que remetem a fases dos jogos antigos. Não exatamente iguais, principalmente, nos chefes, mas que de toda forma, deu um ar saudosista ao desfecho.

Muita diversão em todos os 5 jogos. E assim como todos os outros, esse aqui também é recomendado!
0 a 10? 10

Referência: wikipedia

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Super Bomberman 4

Ficha Técnica
Desenvolvedora: Hudson Soft
Publicadora: Hudson Soft (JP), Nintendo (PAL)
Designer: Takayuki Hirai
Plataforma: SNES
Data de lançamento: 26 de Abril de 1996
Gênero: Ação Puzzle

Sinopse
Super Bomberman 4 é um jogo multiplayer, desenvolvido pela Hudson e publicado pela Hudson Soft para o Super Famicom, lançado em 26 de abril de 1996. É a quarta edição da franquia Super Bomberman para o console. A história começa em um tempo desconhecido após o Super Bomberman 3. O cérebro Bagular escapou da explosão de seu disco voador e convocou os Quatro Grandes Reis e Bomber Bomber para se vingar de Branca e Bomber Negro. Os dois, juntamente com outros colegas Bomberman, são arremessado de volta no tempo para combater através de diferentes épocas e, finalmente, parar Bagular.
Os ovos: Quando o jogador escolhe um ovo, eles podem usar as criaturas, que vêm em dois tipos, orgânicos e mecânicos. Os jogadores podem carregar ovos adicionais para armazenar mais criaturas, mas apenas do mesmo tipo que está montando. Certas fases contêm gaiolas com os aliados lá dentro. Quando liberados, os aliados movimentam-se nas fases, ajudando a destruir os blocos.

Trailer


4º Bomber pro SNES, um ano após a versão anterior.
Segue praticamente a mesma linha dos anteriores. De novidade, os 'ovos' (seguindo o esquema dos cangurus da 3, com a diferença de poder acumulá-los) e os aliados que contribuem nas fases.
Graficamente ficou mais bacana, até em função das fases por várias passagens do tempo.
O som continuou marcante e a diversão, sem igual.

Recomendo!
0 a 10? 10

Referências: wikipedia, youtube

quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Super Bomberman 3

Ficha Técnica
Desenvolvedora: Hudson Soft
Publicadora: Hudson Soft (JP), Nintendo (PAL)
Projetista: Shin Sasaki
Compositor: Jun Chikuma
Plataforma: SNES
Data de lançamento: 28 de Abril de 1995, Outubro de 1995
Gênero: Ação

Sinopse
Super Bomberman 3, foi lançado em abril de 1995 pela Hudson Soft para o Super Nintendo. É o terceiro na série Super Bomberman. Este foi o primeiro jogo da série a ter suporte a até 5 jogadores simultaneamente e permitir que dois jogadores pudessem jogar no modo história ao mesmo tempo.
Super Bomberman 3 usa muito da jogabilidade do jogo anterior, Super Bomberman 2, tendo diferenciado mais na versão de multi jogadores. Assim como nos jogos anteriores, o jogador pode escolher jogar no modo história, onde deve atravessar várias fases temáticas, separadas em cinco planetas diferentes, cada um com seu próprio chefe, ou o modo multi jogador, onde pode escolher vários modos de jogo, dificuldade dos inimigos e uma das fases disponíveis. Para destruir os inimigos ou obstáculos, o jogador deve usar bombas, que variam em quantidade e poder dependendo dos itens adquiridos pelo jogador durante a partida. Ao destruir obstáculos, como paredes de gelo ou pedra, itens poderão aparecer, que poderão deixar o jogador mais rápido, ter mais bombas ou até mesmo poder chutá-las. Uma diferença na jogabilidade da série foi a adição do Louie, criaturas semelhantes a cangurus que, dependendo da cor, darão uma habilidade única ao dono.

Trailer


Mais um Bomberman. Lançado praticamente no mesmo ano da versão anterior.
Aqui houveram melhorias gráficas e um enredo um pouco mais elaborado. O Dr. Bagular 'reviveu' os Five Dastardly Bombers e vai em busca de vingança, dominar o mundo, etc. Tudo isso com direito a um final estilo Super Sentai (na fusão dos robôs).
Existe também a adição dos personagens Louies. Uma espécie de canguru que, dependendo da cor, possui habilidades especiais no decorrer da trama.
Nos 'tabuleiros' foram inseridos 'pontos vitais' para abrir determinadas portas.
O som é sempre bom pra época e a jogabilidade e a diversão, também sempre são o ponto forte.

Recomendo!
0 a 10? 10

Referências: wikipedia, youtube

sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Super Bomberman 2

Ficha Técnica:
Developer(s): Produce
Publisher(s): Nintendo
Platform(s): Super NES
Release date(s): JP April 28, 1994 ; EU February 23, 1995
Genre(s): Action

Sinopse
Super Bomberman 2 é o segundo de cinco jogos da série Bomberman desenvolvido pela Hudson Soft para ser lançado para o Super Nintendo.

Cinco cyborgs do mal, chamados "Cinco Dastardly Bombers" estão empenhados em assumir o universo. No planeta Terra , eles capturam o Bomberman original, e ele é colocado em uma cela na sua base. Ele acorda na masmorra do Magnet Bomber e deve lutar para um confronto final com o Bomber Magnet. Nos seguintes quatro níveis, Bomberman vai desafiar Golem Bomber, Pretty Bomber, Brain Bomber, e seu líder, Plasma Bomber em um esforço para livrar a Terra dos invasores alienígenas, bem como salvar a si mesmo.

Trailer


2º game da franquia Super Bomberman pra SNES.
Aqui nada de muito novo. Mas a diversão é com certeza o ponto forte (além de alguns chefes que dificultam a vida de muita gente). O som também tem seu destaque, assim como a história (com suas fases bem diferenciadas). Graficamente é o de sempre; nada tão evoluído, mas com aquele colorido que encantou multidões.

Recomendo!
0 a 10? 9

Referência: wikipedia

sexta-feira, 13 de agosto de 2010

Super Bomberman

Bomberman é um jogo de estratégia inicialmente desenvolvido pela Hudson Soft. O jogo original foi lançado em 1983 e novos jogos da série ainda continuam a ser lançados. Hoje, Bomberman estréla em mais de 60 jogos diferentes.

O personagem

O termo Bomberman também faz referência as atuais "espécies" dos protagonistas e personagens titulares da série. Um "Bomberman" é como um homem-robô que tem como rosto uma tela-plana, de computador, com olhos, mas sem boca visível. Em alguns casos, o capacete é quadrado e, em outros, redondo, enquanto que o corpo é relativamente pequeno (é apenas dobro do tamanho da cabeça) e arredondado. Os membros corpo são pouco detalhados, apenas o pé e a mão (que se assemelha a uma "bolinha" cor-de-rosa), o Bomberman é também um personagem simples apenas um robo pequeno.


Personagens Principais

Bomberman é o herói da série. Na maioria dos jogos da serie , é o protagonista.Ele é como o tipo herói alegre e faz de uma força policial interplanetária chamado Bomber Base, muitas vezes, salva seu planeta natal de terríveis desastres. Ele tem a capacidade de gerar bombas em suas mãos.
Bomberman Preto é idêntico ao Bomberman a não ser sua roupa preta.Ele mostrou ser o principal rival de Bomberman, muitas vezes realizando atos como roubar bancos, mas, ele acaba se tornando um amigo de Bomberman, e age como o segundo jogador.
Max ele é um pouco competitivo e arrogante, mostrado que, apesar da urgência da missão, ele desafia Bomberman para um concurso para que possa recolher as mais charaboms. Max usa uma armadura negra adaptado com um capacete que esconde completamente seu rosto.
Dr. Ein é um excêntrico cientista que ajuda Bomberman, é gordo, tem o cabelo espetado branco e óculos com espirais cobrindo as lentes.
Charabom são pequenas criaturas que ajudam o progresso Bomberman, concedendo-lhe habilidades.
Rui são como canguru com orelhas de coelho que ajudam Bomberman deixando montar em suas costas.
Bagura (Bagular no Ocidente) é o vilão principal em muitos dos jogos. Ele se assemelha a um, idoso Bomberman azul com uma barba branca, um monóculo e uma capa.

Super Bomberman

Developer: Hudson Soft
Publisher: Hudson Soft, Mattel (Australia)
Distributor: Nintendo
Platform: Super NES, Mobile Phone
Release date: JP April 28, 1993, EU November 20, 1993
Genre: Action

História

Ao norte da cidade de Bomberman chamada Cidade da Paz, situada na moderna metrópole de Diamond City, o mal chamado Carat Diamond e sua coorte junto com o Cientista Dr. Mok designaram um grupo de robôs com capacidades ofensivas e com a intenção de roubar de Bomberman sua avançada capacidade de combate, Diamond criou um falso Bomberman para ir à Cidade da Paz e sequestrar o verdadeiro Bomberman. Percebendo a situação o Bomberman Negro (Black Bomberman) prepara-se para enfrentar sozinho o falso Bomberman, porém acaba sendo derrotado e tendo seu castelo tomado. Contudo, Bomberman Negro escapa e consegue refúgio junto ao Bomberman Branco (White Bomber) e avisa-o do perigo que está acontecendo. Logo após a onda dos robôs inimigos começarem a avançar em direção a Cidade da Paz, os dois heróis devem juntar forças para vencer este mal.

Trailer


Primeiro game da série Super. A diversão é o ponto forte (e em algumas fases, a dificuldade também).
É um clássico que vale a pena conferir.

Recomendo!
0 a 10? 9

Referência: wikipedia

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Rock n' Roll Racing

Rock N' Roll Racing é um jogo eletrônico de corrida que possui um estilo único para um jogo de 1993. Desenvolvido pela Blizzard Entertainment e publicado pela Interplay, o grande forte do jogo é a trilha sonora no estilo rock n' roll, o que adiciona mais emoção às corridas, ultrapassagens e principalmente a batidas "que acontecem em excesso no decorrer das fases". Outro destaque é o estilo batalha que acompanha as corridas com tiros e bombas voando para todos os lados.

História

A história se desenvolve como se tudo ocorresse em um campeonato interplanetário com competições em vários planetas diferentes, seis no total, cada um com a atmosfera variada:

Planeta Chen VI
Planeta Drakonis
Planeta Bogmire
Planeta New Mojave
Planeta Nho
Planeta Inferno

O interessante é a parte que permite ao jogador poder equipar ao máximo seu carro com armas, latarias, pneus, entre outros equipamentos. Existem três níveis de dificuldade: Rookie, Veteran e Warrior.
Há versões para Snes e Genesis.

Personagens:

Snake Sanders (Terra)
Tarquinn (Aurora)
Jake Badlands (Xeno Prime)
Katarina Lyons (Panteros V)
Ivanzypher (Fleagull)
Cyberhawk (Serpentis)
Olaf from The Lost Vikings (Valhalla)

Veículos:

Dirt Devil (18.000)
Marauder (18.000)
Air Blade (70.000)
Battle Trak (110.000)
Havac (130.000)


Clássico super divertido dos anos 90 (época de ouro dos games).
Com uma grande variedade de opções (personagens, veículos, planetas, etc), além da possibilidade de evolução (comprando peças, armas, etc), somado a uma trilha sonora de primeira, o game se tornou um marco e presença garantida nas casas de muita gente mundo afora.
Não lembro se cheguei a terminar na época (acredito que não), mas o fiz recentemente. No easy (
Rookie), não há final. No Veteran (normal), sim. Não que seja um super final, mas é alguma coisa.
É possível elevar todas as peças do carro ao máximo, mas pra isso, é preciso jogar em todas as corridas (algo desnecessário se ganhar sempre em primeiro, já que a pontuação será rapidamente suficiente pra mudar de planeta), mesmo assim, vale a pena investir nas peças para os mundos mais difíceis.
Existem 2 extras bem a mão. O personagem Olaf (na tela de seleção, basta segurar R+L+Select e ir colocando pro lado até chegar nele. O mesmo pode ser feito no modo versus, pra jogar no mundo Inferno. Mundo esse, que não sei como fazer pra jogá-lo no modo solo).

Enfim, é um jogo extremamente divertido, inteligente e desafiante (coisa rara hoje em dia).
Pra quem não viu, vale a pena ver. Pra quem viveu, sempre valerá um review.

Totalmente recomendado!
0 a 10? 10

Referência: wikipedia

Obs.: um site muito bom, dedicado ao game:
http://www.rocknrollracing.org/