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Mini-Manual do Guerrilheiro UrbanoMini-Manual do Guerrilheiro Urbano by Carlos Marighella
My rating: 4 of 5 stars

Um retrato histórico daquele momento em particular que o país vivia. Deve ser interpretado dessa forma, uma vez que certas ideias e ideais são extremamente violentos e radicais, assim como também era o outro lado dessa moeda.

Historias Para Pais, Filhos E NetosHistorias Para Pais, Filhos E Netos by Paulo Coelho
My rating: 5 of 5 stars

Um livro cheio de pensamentos, contos e muitas reflexões. Recomendo!

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quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Final Fight: Double Impact

Informações Técnicas
Developer(s) Capcom
Publisher(s) Capcom, U.S. Gold Ltd.
Designer(s) Akira Nishitani (Nin-Nin), Akira Yasuda (Akiman), Yoshiki Okamoto
Artist(s) Akira Yasuda
Composer(s) Yoshihiro Sakaguchi, Yoko Shimomura
Platform(s) Arcade, Capcom Power System Changer, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, PlayStation 2, Mega CD, ZX Spectrum, Super NES, Sharp X68000, Xbox, XBLA, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Network, Virtual Console, Apple iOS
Release date(s) December 2010
Mode(s) Single player, 2 player co-op
Cabinet Upright
Arcade system CP System

Sinopse
A versão arcade de Final Fight foi lançada em um pacote intitulado Final Fight: Double Impact, juntamente com Magic Sword, para Xbox Live Arcade e PlayStation Network. Características adicionais incluem vários filtros gráficos, incluindo uma visão gabinete arcade, on-line multiplayer, uma trilha sonora composta por Simon Viklund (que trabalhou em Bionic Commando Rearmed), e conteúdo extra, como o conceito de arte e páginas de quadrinhos que são desbloqueados ao completar certos desafios. A versão PS3 apresenta uma restritiva proteção DRM, que bloqueia o compartilhamento entre  contas PSN. A proteção foi recebida negativamente, já que não se tinha notícias de algo parecido anteriormente.



Clássico supremo dos beat 'em up. Talvez tenha sido o grande nome que popularizou mundialmente o gênero. 
Essa resenha é com base nas versões Arcade (via emulador KXMame), SNES (ZSNES) e PS3 (essa última, com esse ótimo trailer acima, que veio via PSN num formato duplo, com o game Magic Sword, que falarei abaixo).
Começando da pior; óbvio que pro SNES, existiam limitações, mas nunca deixou de ser divertido. Nos Arcades (sejam nos próprios Fliperamas) ou no emulador mais próximo (no meu caso, KXMAME), é a versão original clássica (claro que com a vantagem de ficha infinita, save points, etc). Já no PS3, houve o acréscimo de alguns filtros (que eu prefiro manter desligados), alguns quadrinhos (liberados pelos Vaults) e o modo online.
Lançado originalmente em 1989, tem o enredo baseado na busca do prefeito lutador Mike Haggar de sua filha Jessica, sequestrada pela gang Mad Gear. Juntam-se na empreitada, Cody, o namorado dela e o ninja Guy.

Magic Sword é um jogo de plataforma 2D, lançado em 1990. No jogo você é um herói que deve lutar através de uma torre mística, afim de salvar o mundo. É possível recrutar aliados de com várias habilidade diferentes. 
A história é baseada num mundo ameaçado pelo Senhor das Trevas Drokmar, que tem controle sobre um cristal do mal conhecido como "Black Orb", que lhe permitiria governar o mundo. Afim de impedir que isto aconteça, o herói Brave One, deve escalar até o topo da torre de 50 andares em que Drokmar reside, conhecida como Dragon Keep.
No final do jogo, quando Drokmar é derrotado, o jogador tem a opção de dois finais, seja para destruir o Orbe Negro, ou tomar o controle do mesmo, tornando-se o novo Lorde Negro.

É um jogo divertido, mas cansativo. 50 fases não é moleza. Mesmo algumas sendo bem curtinhas. Além do mais, é uma loucura constante com inimigos infinitos e coisas da época.
Possui o mesmo esquema da Final Fight, com os Vaults liberando HQs após cumprir algumas metas.

É claro que o foco é a Final Fight, mas Magic Sword também é um game agradável e que pode divertir (principalmente, jogando em dupla).
Esse "pacote" foi muito bem-vindo. Não porque deram um trato super fino, mas as adições sutis não comprometeram. E pensando bem, não há muito o que fazer. Clássico é clássico.

Obs.: gostei bastante dos arcades nos modos de seleção dos jogos (conforme imagens acima).

Recomendo!
0 a 10? 10

Referência: wikipedia

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Super Bomberman 5

Ficha Técnica
Desenvolvido: Hudson Soft
Publicado: Hudson Soft
Projetista: Shin Sasaki
Plataforma: SNES
Data de lançamento: 28 de Fevereiro de 1997
Gênero: Ação, Puzzle

Sinopse
A história começa quando um bomber malvado chamado Imperador Terrorin, que mantém o poder do tempo, liberta vários bombers de suas prisões que ficam em órbita ao redor do planeta Bomber. Bomberman, deve derrotar os foragidos para poder chegar ao Imperador e restaurar a paz em seu planeta.

Trailer


Mais um Bomber. Último da série para o eterno SNES. É mais do mesmo, mas podemos destacar aqui, os cenários que remetem a fases dos jogos antigos. Não exatamente iguais, principalmente, nos chefes, mas que de toda forma, deu um ar saudosista ao desfecho.

Muita diversão em todos os 5 jogos. E assim como todos os outros, esse aqui também é recomendado!
0 a 10? 10

Referência: wikipedia

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Super Bomberman 4

Ficha Técnica
Desenvolvedora: Hudson Soft
Publicadora: Hudson Soft (JP), Nintendo (PAL)
Designer: Takayuki Hirai
Plataforma: SNES
Data de lançamento: 26 de Abril de 1996
Gênero: Ação Puzzle

Sinopse
Super Bomberman 4 é um jogo multiplayer, desenvolvido pela Hudson e publicado pela Hudson Soft para o Super Famicom, lançado em 26 de abril de 1996. É a quarta edição da franquia Super Bomberman para o console. A história começa em um tempo desconhecido após o Super Bomberman 3. O cérebro Bagular escapou da explosão de seu disco voador e convocou os Quatro Grandes Reis e Bomber Bomber para se vingar de Branca e Bomber Negro. Os dois, juntamente com outros colegas Bomberman, são arremessado de volta no tempo para combater através de diferentes épocas e, finalmente, parar Bagular.
Os ovos: Quando o jogador escolhe um ovo, eles podem usar as criaturas, que vêm em dois tipos, orgânicos e mecânicos. Os jogadores podem carregar ovos adicionais para armazenar mais criaturas, mas apenas do mesmo tipo que está montando. Certas fases contêm gaiolas com os aliados lá dentro. Quando liberados, os aliados movimentam-se nas fases, ajudando a destruir os blocos.

Trailer


4º Bomber pro SNES, um ano após a versão anterior.
Segue praticamente a mesma linha dos anteriores. De novidade, os 'ovos' (seguindo o esquema dos cangurus da 3, com a diferença de poder acumulá-los) e os aliados que contribuem nas fases.
Graficamente ficou mais bacana, até em função das fases por várias passagens do tempo.
O som continuou marcante e a diversão, sem igual.

Recomendo!
0 a 10? 10

Referências: wikipedia, youtube

quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Super Bomberman 3

Ficha Técnica
Desenvolvedora: Hudson Soft
Publicadora: Hudson Soft (JP), Nintendo (PAL)
Projetista: Shin Sasaki
Compositor: Jun Chikuma
Plataforma: SNES
Data de lançamento: 28 de Abril de 1995, Outubro de 1995
Gênero: Ação

Sinopse
Super Bomberman 3, foi lançado em abril de 1995 pela Hudson Soft para o Super Nintendo. É o terceiro na série Super Bomberman. Este foi o primeiro jogo da série a ter suporte a até 5 jogadores simultaneamente e permitir que dois jogadores pudessem jogar no modo história ao mesmo tempo.
Super Bomberman 3 usa muito da jogabilidade do jogo anterior, Super Bomberman 2, tendo diferenciado mais na versão de multi jogadores. Assim como nos jogos anteriores, o jogador pode escolher jogar no modo história, onde deve atravessar várias fases temáticas, separadas em cinco planetas diferentes, cada um com seu próprio chefe, ou o modo multi jogador, onde pode escolher vários modos de jogo, dificuldade dos inimigos e uma das fases disponíveis. Para destruir os inimigos ou obstáculos, o jogador deve usar bombas, que variam em quantidade e poder dependendo dos itens adquiridos pelo jogador durante a partida. Ao destruir obstáculos, como paredes de gelo ou pedra, itens poderão aparecer, que poderão deixar o jogador mais rápido, ter mais bombas ou até mesmo poder chutá-las. Uma diferença na jogabilidade da série foi a adição do Louie, criaturas semelhantes a cangurus que, dependendo da cor, darão uma habilidade única ao dono.

Trailer


Mais um Bomberman. Lançado praticamente no mesmo ano da versão anterior.
Aqui houveram melhorias gráficas e um enredo um pouco mais elaborado. O Dr. Bagular 'reviveu' os Five Dastardly Bombers e vai em busca de vingança, dominar o mundo, etc. Tudo isso com direito a um final estilo Super Sentai (na fusão dos robôs).
Existe também a adição dos personagens Louies. Uma espécie de canguru que, dependendo da cor, possui habilidades especiais no decorrer da trama.
Nos 'tabuleiros' foram inseridos 'pontos vitais' para abrir determinadas portas.
O som é sempre bom pra época e a jogabilidade e a diversão, também sempre são o ponto forte.

Recomendo!
0 a 10? 10

Referências: wikipedia, youtube

sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Super Bomberman 2

Ficha Técnica:
Developer(s): Produce
Publisher(s): Nintendo
Platform(s): Super NES
Release date(s): JP April 28, 1994 ; EU February 23, 1995
Genre(s): Action

Sinopse
Super Bomberman 2 é o segundo de cinco jogos da série Bomberman desenvolvido pela Hudson Soft para ser lançado para o Super Nintendo.

Cinco cyborgs do mal, chamados "Cinco Dastardly Bombers" estão empenhados em assumir o universo. No planeta Terra , eles capturam o Bomberman original, e ele é colocado em uma cela na sua base. Ele acorda na masmorra do Magnet Bomber e deve lutar para um confronto final com o Bomber Magnet. Nos seguintes quatro níveis, Bomberman vai desafiar Golem Bomber, Pretty Bomber, Brain Bomber, e seu líder, Plasma Bomber em um esforço para livrar a Terra dos invasores alienígenas, bem como salvar a si mesmo.

Trailer


2º game da franquia Super Bomberman pra SNES.
Aqui nada de muito novo. Mas a diversão é com certeza o ponto forte (além de alguns chefes que dificultam a vida de muita gente). O som também tem seu destaque, assim como a história (com suas fases bem diferenciadas). Graficamente é o de sempre; nada tão evoluído, mas com aquele colorido que encantou multidões.

Recomendo!
0 a 10? 9

Referência: wikipedia

sexta-feira, 13 de agosto de 2010

Super Bomberman

Bomberman é um jogo de estratégia inicialmente desenvolvido pela Hudson Soft. O jogo original foi lançado em 1983 e novos jogos da série ainda continuam a ser lançados. Hoje, Bomberman estréla em mais de 60 jogos diferentes.

O personagem

O termo Bomberman também faz referência as atuais "espécies" dos protagonistas e personagens titulares da série. Um "Bomberman" é como um homem-robô que tem como rosto uma tela-plana, de computador, com olhos, mas sem boca visível. Em alguns casos, o capacete é quadrado e, em outros, redondo, enquanto que o corpo é relativamente pequeno (é apenas dobro do tamanho da cabeça) e arredondado. Os membros corpo são pouco detalhados, apenas o pé e a mão (que se assemelha a uma "bolinha" cor-de-rosa), o Bomberman é também um personagem simples apenas um robo pequeno.


Personagens Principais

Bomberman é o herói da série. Na maioria dos jogos da serie , é o protagonista.Ele é como o tipo herói alegre e faz de uma força policial interplanetária chamado Bomber Base, muitas vezes, salva seu planeta natal de terríveis desastres. Ele tem a capacidade de gerar bombas em suas mãos.
Bomberman Preto é idêntico ao Bomberman a não ser sua roupa preta.Ele mostrou ser o principal rival de Bomberman, muitas vezes realizando atos como roubar bancos, mas, ele acaba se tornando um amigo de Bomberman, e age como o segundo jogador.
Max ele é um pouco competitivo e arrogante, mostrado que, apesar da urgência da missão, ele desafia Bomberman para um concurso para que possa recolher as mais charaboms. Max usa uma armadura negra adaptado com um capacete que esconde completamente seu rosto.
Dr. Ein é um excêntrico cientista que ajuda Bomberman, é gordo, tem o cabelo espetado branco e óculos com espirais cobrindo as lentes.
Charabom são pequenas criaturas que ajudam o progresso Bomberman, concedendo-lhe habilidades.
Rui são como canguru com orelhas de coelho que ajudam Bomberman deixando montar em suas costas.
Bagura (Bagular no Ocidente) é o vilão principal em muitos dos jogos. Ele se assemelha a um, idoso Bomberman azul com uma barba branca, um monóculo e uma capa.

Super Bomberman

Developer: Hudson Soft
Publisher: Hudson Soft, Mattel (Australia)
Distributor: Nintendo
Platform: Super NES, Mobile Phone
Release date: JP April 28, 1993, EU November 20, 1993
Genre: Action

História

Ao norte da cidade de Bomberman chamada Cidade da Paz, situada na moderna metrópole de Diamond City, o mal chamado Carat Diamond e sua coorte junto com o Cientista Dr. Mok designaram um grupo de robôs com capacidades ofensivas e com a intenção de roubar de Bomberman sua avançada capacidade de combate, Diamond criou um falso Bomberman para ir à Cidade da Paz e sequestrar o verdadeiro Bomberman. Percebendo a situação o Bomberman Negro (Black Bomberman) prepara-se para enfrentar sozinho o falso Bomberman, porém acaba sendo derrotado e tendo seu castelo tomado. Contudo, Bomberman Negro escapa e consegue refúgio junto ao Bomberman Branco (White Bomber) e avisa-o do perigo que está acontecendo. Logo após a onda dos robôs inimigos começarem a avançar em direção a Cidade da Paz, os dois heróis devem juntar forças para vencer este mal.

Trailer


Primeiro game da série Super. A diversão é o ponto forte (e em algumas fases, a dificuldade também).
É um clássico que vale a pena conferir.

Recomendo!
0 a 10? 9

Referência: wikipedia

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Prince of Persia: The Sands of Time

Ficha:
Developer(s): Ubisoft Montreal
Publisher(s): Ubisoft, SCEJ
Designer(s): Jordan Mechner
Platform(s): PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Microsoft Windows, Mobile phone
Release date(s) 2003/2004
Genre(s): Action-adventure

Resenha:
O primeiro Prince da nova geração (As areias do tempo) é um game fantástico. Talvez não agrade quem procura ação constante, até porque, esse tem um foco mais de plataforma (pule, escale, etc). Eu havia terminado no PC tempos atrás e o fiz novamente, dessa vez, no PS2. Vale cada pulo...

Totalmente recomendado!
0 a 10? 9

Referência: wikipédia

sábado, 27 de dezembro de 2008

Three Wonders

Ficha:
Developer(s) Capcom
Publisher(s) Capcom

Platform(s) Arcade, Sega Saturn, PlayStation
Release date(s) July 1991, Arcade 1998, Saturn, PlayStation
Genre(s) Multiple
Mode(s) Up to 2 players simultaneously

Input methods Joystick; 2 buttons

Cabinet Upright
Arcade system CPS-1
Display Horizontal, Raster, resolution 384 x 224

Sinopse:
Three Wonders (Wonder 3 no Japão) é um jogo de arcade feito pela Capcom em 1991 usando a Capcom Play System (CPS1) . Continha três jogos a partir da qual um jogador pode escolher:

Midnight Wanderers - Um plataforma, à semelhança de outros títulos como Mega Man e Strider. O jogador controla um garoto chamado Lou e Siva, basicamente para correr, subir, e disparar contra os inimigos.
Resenha:
Plataforma muito divertido e colorido. Não se engane! Parece de criança, mas só parece. Tente terminar com 1 ficha. :p

Chariot - Uma shooting apresentado pelos personagens do jogo Midnight Wanderers.
Resenha:
Famoso 'navinha', com os personagens do primeiro game. O bacana é que no final do primeiro (plataforma), os personagens ganham 'asas'. Por isso, nesse, obviamente, eles voam. O ano é 1991 e essas interações já existiam. Nos dias de hoje, essas mentes fazem falta. Quanto ao desafio, é o mesmo do anterior. Não se iluda com as cores. ^^

Don't Pull - Um jogo semelhante a jogos como o Eggerland e Pengo, que envolve empurrar blocos para esmagar monstros.

Resenha:
Esse é um puzzle bem bacana. São 32 níveis (um mais complicado que o outro). Aqui também torrei sacos de fichas. =)

















Three Wonders foi portado em 1998 para o Sega Saturn e PlayStation. A Capcom lançou também, uma coleção de jogos em 2006: Capcom Classics Vol. Collection. 2 para PlayStation 2 e Xbox, e Capcom Classics Collection Remixed para PSP.


Recomendo!

0 a 10? 10

Referência:
wikipedia, arcade history, digilander